Rapport d'étude de marché mondial sur les logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle : taille, part, analyse de l'impact du COVID-19 et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique), 2023-2033
mai 2025
SIF24246
219

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indice
Ce rapport se concentre sur l'état des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA) à l'échelle mondiale, les prévisions, les opportunités de croissance, le marché clé et les principaux acteurs. L'étude vise à présenter le développement des logiciels de RA et de RV en Amérique du Nord, en Europe, en Chine, au Japon, en Asie du Sud-Est, en Inde et en Amérique centrale et du Sud.
Les principaux acteurs couverts par cette étude
Amazon Web Services
PTC
Valve
Unity Technologies
Epic Games
Kentico Software
Mimic Technologies
Apple
Autodesk
HP Development Company
Crytek
Inglobe Technologies
Contentful
LiveLike
Segment de marché par Type de produit :
Logiciels de réalité augmentée
Logiciels de réalité virtuelle
Segment de marché par application, divisé en
Grandes entreprises
PME
Points forts du rapport de marché :
- Prévisions du marché mondial des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/RV) jusqu'en 2033
- Le marché mondial des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/RV) devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.
- Pourquoi le marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/RV) domine-t-il ?
- Taille du marché et prévisions de croissance : Analyse complète de la taille actuelle du marché, des données historiques et des projections pour la période de prévision.
- Tendances et innovations émergentes : Analyse approfondie des dernières innovations, des technologies disruptives et de l'évolution des préférences des consommateurs qui façonnent l'avenir du secteur.
- Analyses régionales : Couverture approfondie des principales régions, notamment l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique. Afrique, avec une analyse par pays.
- Analyse SWOT
- Moteurs et défis du marché : exploration des principaux facteurs de croissance du marché, ainsi que des défis et risques potentiels.
- Comment identifier les lacunes du marché et les opportunités commerciales ?
- Paysage concurrentiel : profil détaillé des principaux acteurs, de leurs parts de marché, de leurs initiatives stratégiques, de leurs fusions et acquisitions et des développements récents.
Analyse concurrentielle :
Le rapport offre une analyse pertinente des principaux marchés/entreprises concernés par les aperçus d'activité, la présence géographique, les stratégies commerciales, les parts de marché des segments et l'analyse SWOT. Le rapport sur le marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle fournit également une analyse détaillée axée sur l'actualité et les développements des entreprises, notamment le développement de nouveaux produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.
Acteurs clés :
Amazon Web Services Google PTC Valve Unity Technologies Epic Games Kentico Software Mimic Technologies Apple Autodesk HP Development Company Crytek Inglobe Technologies Contentful LiveLike
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Principaux segments de marché
1.3 Acteurs couverts : Classement par chiffre d'affaires des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle
1.4 Analyse du marché par type
1.4.1 Taux de croissance du marché mondial des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type : 2023 vs 2033
1.4.2 Logiciels de réalité augmentée
1.4.3 Logiciels de réalité virtuelle
1.5 Marché par application
1.5.1 Part de marché mondiale des logiciels de RA et de RV par application : 2023 et 2033
1.5.2 Grandes entreprises
1.5.3 PME
1.6 Maladie à coronavirus 2023 (Covid-19) : Impact sur le secteur des logiciels de RA et de RV
1.6.1 Impact de la Covid-19 sur le secteur des logiciels de RA et de RV
1.6.1.1 Évaluation de l'impact commercial des logiciels de RA et de RV - Covid-19
1.6.1.2 Défis de la chaîne d'approvisionnement
1.6.1.3 Impact de la COVID-19 sur le pétrole brut et les produits raffinés
1.6.2 Tendances du marché et opportunités potentielles des logiciels de RA et de RV dans le contexte de la COVID-19
1.6.3 Mesures/Propositions contre la COVID-19
1.6.3.1 Mesures gouvernementales pour lutter contre la COVID-19
1.6.3.2 Propositions pour les acteurs du secteur des logiciels de RA et de RV pour lutter contre la COVID-19
1.7 Objectifs de l'étude
1.8 Années considérées
2 Tendances de la croissance mondiale par région
2.1 Perspectives du marché des logiciels de RA et de RV (2023-2033)
2.2 Tendances de croissance des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par région
2.2.1 Taille du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par région : 2023 vs 2033
2.2.2 Part de marché historique des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par région (2023-2033)
2.2.3 Taille prévue du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par région (2023-2033)
2.3 Tendances du secteur et stratégie de croissance
2.3.1 Principales tendances du marché
2.3.2 Moteurs du marché
2.3.3 Défis du marché
2.3.4 Analyse des cinq forces de Porter
2.3.5 Stratégie de croissance du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle
2.3.6 Entretiens préliminaires avec les principaux acteurs du secteur des logiciels de RA et de RV (leaders d'opinion)
3 Paysage concurrentiel par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux du secteur des logiciels de RA et de RV par taille de marché
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux du secteur des logiciels de RA et de RV par chiffre d'affaires (2023-2033)
3.1.2 Part de marché mondiale des logiciels de RA et de RV par acteur (2023-2033)
3.1.3 Part de marché mondiale des logiciels de RA et de RV par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.2 Taux de concentration du marché mondial des logiciels de RA et de RV
3.2.1 Taux de concentration du marché mondial des logiciels de RA et de RV (CR5) et HHI)
3.2.2 Top 10 et Top 5 des entreprises mondiales en termes de chiffre d'affaires des logiciels de RA et de RV en 2023
3.3 Siège social et zone de couverture des principaux acteurs des logiciels de RA et de RV
3.4 Principaux acteurs des logiciels de RA et de RV : solutions et services
3.5 Date d'entrée sur le marché des logiciels de RA et de RV
3.6 Fusions et acquisitions, projets d'expansion
4 Répartition des données par type (2023-2033)
4.1 Historique de la taille du marché mondial des logiciels de RA et de RV par type (2023-2033)
4.2 Prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de RA et de RV par type (2023-2033)
5 Répartition des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
5.1 Taille du marché mondial des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
5.2 Prévisions de taille du marché mondial des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché nord-américain des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
6.2 Principaux acteurs des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique du Nord (2023-2033)
6.3 Taille du marché nord-américain des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2023-2033)
6.4 Amérique du Nord Taille du marché des logiciels de RA et de RV par application (2023-2033)
7 Europe
7.1 Taille du marché européen des logiciels de RA et de RV (2023-2033)
7.2 Principaux acteurs des logiciels de RA et de RV en Europe (2023-2033)
7.3 Taille du marché européen des logiciels de RA et de RV par type (2023-2033)
7.4 Taille du marché européen des logiciels de RA et de RV par application (2023-2033)
8 Chine
8.1 Taille du marché chinois des logiciels de RA et de RV (2023-2033)
8.2 Principaux acteurs des logiciels de RA et de RV en Chine (2023-2033)
8.3 Taille du marché chinois des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2023-2033)
8.4 Taille du marché chinois des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
9 Japon
9.1 Taille du marché japonais des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
9.2 Principaux acteurs des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle au Japon (2023-2033)
9.3 Taille du marché japonais des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2023-2033)
9.4 Taille du marché japonais des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
10 Asie du Sud-Est
10.1 Taille du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est (2023-2033)
10.2 Principaux acteurs des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est (2023-2033)
10.3 Taille du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est par type (2023-2033)
10.4 Taille du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est par application (2023-2033)
11 Inde
11.1 Taille du marché indien des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
11.2 Principaux acteurs des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Inde (2023-2033)
11.3 Taille du marché indien des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2023-2033)
11.4 Taille du marché indien des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
12 Amérique centrale et du Sud
12.1 Taille du marché des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique centrale et du Sud (2023-2033)
12.2 Principaux acteurs des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique centrale et du Sud (2023-2033)
12.3 Taille du marché indien des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2023-2033)
12.4 Taille du marché indien des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2023-2033)
13 Profils des acteurs clés
13.1 Amazon Web Services
13.1.1 Informations sur Amazon Web Services
13.1.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires d'Amazon Web Services
13.1.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Amazon Web Services
13.1.4 Chiffre d'affaires d'Amazon Web Services dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.1.5 Développement récent d'Amazon Web Services
13.2 Google
13.2.1 Informations sur Google
13.2.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Google
13.23 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Google
13.2.4 Chiffre d'affaires de Google dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.2.5 Développement récent de Google
13.3 PTC
13.3.1 Informations sur la société PTC
13.3.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires total de PTC
13.3.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de PTC
13.3.4 Chiffre d'affaires de PTC dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.3.5 Développement récent de PTC
13.4 Valve
13.4.1 Informations sur la société Valve
13.4.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Valve Chiffre d'affaires total
13.4.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Valve
13.4.4 Chiffre d'affaires de Valve dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.4.5 Développement récent de Valve
13.5 Unity Technologies
13.5.1 Informations sur la société Unity Technologies
13.5.2 Présentation de l'activité et chiffre d'affaires total d'Unity Technologies
13.5.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Unity Technologies
13.5.4 Chiffre d'affaires de Unity Technologies dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.5.5 Développement récent d'Unity Technologies
13.6 Epic Games
13.6.1 Informations sur la société Epic Games
13.6.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires d'Epic Games
13.6.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Epic Games
13.6.4 Chiffre d'affaires d'Epic Games dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.6.5 Développement récent d'Epic Games
13.7 Kentico Software
13.7.1 Informations sur la société Kentico Software
13.7.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Kentico Software
13.7.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Epic Games
13.74 Chiffre d'affaires de Kentico Software dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.7.5 Développement récent de Kentico Software
13.8 Mimic Technologies
13.8.1 Informations sur la société Mimic Technologies
13.8.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Mimic Technologies
13.8.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Mimic Technologies
13.8.4 Chiffre d'affaires de Mimic Technologies dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.8.5 Développement récent de Mimic Technologies
13.9 Apple
13.9.1 Informations sur la société Apple
13.92 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires d'Apple
13.9.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Apple
13.9.4 Chiffre d'affaires d'Apple dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.9.5 Développement récent d'Apple
13.10 Autodesk
13.10.1 Informations sur la société Autodesk
13.10.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires total d'Autodesk
13.10.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Autodesk
13.10.4 Chiffre d'affaires d'Autodesk dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
13.10.5 Développement récent d'Autodesk
13.11 Société de développement HP
10.11.1 Informations sur la société HP Development Company
10.11.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de HP Development Company
10.11.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de HP Development Company
10.11.4 Chiffre d'affaires de HP Development Company dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
10.11.5 Développement récent de HP Development Company
13.12 Crytek
10.12.1 Informations sur la société Crytek
10.12.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Crytek
10.12.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Crytek
10.124 Chiffre d'affaires de Crytek dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
10.12.5 Développement récent de Crytek
13.13 Inglobe Technologies
10.13.1 Informations sur la société Inglobe Technologies
10.13.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires d'Inglobe Technologies
10.13.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle d'Inglobe Technologies
10.13.4 Chiffre d'affaires d'Inglobe Technologies dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
10.13.5 Développement récent d'Inglobe Technologies
13.14 Contentful
10.14.1 Informations sur la société Contentful
10.14.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Contentful
10.14.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Contentful
10.14.4 Chiffre d'affaires de Contentful dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
10.14.5 Développement récent de Contentful
13.15 LiveLike
10.15.1 Informations sur la société LiveLike
10.15.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de LiveLike
10.15.3 Présentation des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle de LiveLike
10.15.4 Chiffre d'affaires de LiveLike dans le secteur des logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2023-2033)
10.155 Développement récent de LiveLike
14 Points de vue/Conclusions de l'analyste
15 Annexe
15.1 Méthodologie de recherche
15.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
15.1.2 Source des données
15.2 Avertissement
15.3 Informations sur l'auteur
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