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Étude de marché mondiale sur les applications vidéo pour courts métrages : taille, part, impact du COVID-19 et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique), 2023-2033

date de sortie
mai 2025
rapport ID
SIF24472
page
247
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Ce rapport se concentre sur l'état des applications mondiales de vidéo pour médias courts, les prévisions, les opportunités de croissance, le marché clé et les principaux acteurs. L'étude vise à présenter le développement des applications de vidéo pour médias courts en Amérique du Nord, en Europe, en Chine, au Japon, en Asie du Sud-Est, en Inde et en Amérique centrale et du Sud.

Les principaux acteurs couverts par cette étude

Danse des octets

Google

Kuaishou

VivaVidéo

Huanju

Mobile Motion GmbH

Meitu

Tencent Holdings

Yixia

Segment de marché par type, le produit peut être divisé en

CGU

PGC

OGC

Segment de marché par application, divisé en

Pour Android

Pour iOS


Marché

Points forts du rapport de marché :

  • Prévisions du marché mondial des applications vidéo pour médias courts jusqu'en 2033
  • Le marché mondial des applications vidéo pour médias courts devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.
  • Pourquoi le marché des applications vidéo pour médias courts domine-t-il ?
  • Taille du marché et Prévisions de croissance : Analyse complète de la taille actuelle du marché, des données historiques et des projections futures pour la période de prévision.
  • Tendances et innovations émergentes : Analyse approfondie des dernières innovations, des technologies disruptives et de l’évolution des préférences des consommateurs qui façonnent l’avenir du secteur.
  • Analyses régionales : Couverture approfondie des principales régions, notamment l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, l’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique, ainsi qu’une analyse par pays.
  • Analyse SWOT
  • Moteurs et défis du marché : Exploration des principaux facteurs de croissance du marché, ainsi que des défis et des risques potentiels.
  • Comment identifier les lacunes du marché et les opportunités commerciales
  • Paysage concurrentiel : Profil détaillé des principaux acteurs, de leur part de marché, de leurs initiatives stratégiques, de leurs fusions et acquisitions. acquisitions et développements récents.

 

Analyse concurrentielle :

Le rapport propose une analyse pertinente des principaux marchés et entreprises concernés : présentation de l'activité, présence géographique, stratégies commerciales, parts de marché et analyse SWOT. Le rapport sur le marché des applications vidéo pour médias courts fournit également une analyse détaillée axée sur l'actualité et les développements des entreprises, notamment le développement de nouveaux produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.


Acteurs clés :

Byte Dance Google Kuaishou VivaVideo Huanju Mobile Motion GmbH Meitu Tencent Holdings Yixia


1 Présentation du rapport

1.1 Portée de l'étude

1.2 Principaux segments de marché

1.3 Acteurs couverts : Classement par chiffre d'affaires des applications vidéo pour médias courts

1.4 Analyse du marché par type

1.4.1 Taux de croissance du marché mondial des applications vidéo pour médias courts par type : 2023 vs 2033

1.4.2 CGU

1.4.3 PGC

1.4.4 OGC

1.5 Marché par application

1.5.1 Part de marché mondiale des applications vidéo de courts métrages par application : 2023 vs 2033

1.5.2 Pour Android

1.5.3 Pour iOS

1.6 Maladie à coronavirus 2023 (Covid-19) : Impact sur le secteur des applications vidéo de courts métrages

1.6.1 Impact de la Covid-19 sur le secteur des applications vidéo de courts métrages

1.6.1.1 Évaluation de l'impact commercial des applications vidéo de courts métrages - Covid-19

1.6.1.2 Défis de la chaîne d'approvisionnement

1.6.1.3 Impact de la COVID-19 sur le pétrole brut et les produits raffinés

1.6.2 Tendances du marché et opportunités potentielles des applications vidéo pour médias courts dans le contexte de la COVID-19

1.6.3 Mesures/Propositions contre la Covid-19

1.6.3.1 Mesures gouvernementales pour lutter contre l'impact de la Covid-19

1.6.3.2 Proposition de lecteurs d'applications vidéo pour médias courts pour lutter contre l'impact de la Covid-19

1.7 Objectifs de l'étude

1.8 Années considérées

2 Tendances de croissance mondiale par région

2.1 Perspectives du marché des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

2.2 Tendances de croissance des applications vidéo pour médias courts par région Régions

2.2.1 Taille du marché des applications vidéo pour médias courts par région : 2023 et 2033

2.2.2 Part de marché historique des applications vidéo pour médias courts par région (2023-2033)

2.2.3 Taille prévue du marché des applications vidéo pour médias courts par région (2023-2033)

2.3 Tendances du secteur et stratégie de croissance

2.3.1 Principales tendances du marché

2.3.2 Moteurs du marché

2.3.3 Défis du marché

2.3.4 Analyse des cinq forces de Porter

2.3.5 Stratégie de croissance du marché des applications vidéo pour médias courts

2.3.6 Principaux Entretiens avec les principaux acteurs du secteur des applications vidéo pour médias courts (leaders d'opinion)

3 Paysage concurrentiel par acteurs clés

3.1 Principaux acteurs mondiaux du secteur des applications vidéo pour médias courts par taille de marché

3.1.1 Principaux acteurs mondiaux du secteur des applications vidéo pour médias courts par chiffre d'affaires (2023-2033)

3.1.2 Part de marché mondiale du secteur des applications vidéo pour médias courts par acteur (2023-2033)

3.1.3 Part de marché mondiale du secteur des applications vidéo pour médias courts par type d'entreprise (niveaux 1, 2 et 3)

3.2 Taux de concentration du marché mondial des applications vidéo pour médias courts

3.2.1 Taux de concentration du marché mondial des applications vidéo pour médias courts (CR5 et HHI)

3.2.2 Top 10 et Top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des applications vidéo courtes en 2023

3.3 Principaux acteurs du marché des applications vidéo courtes : siège social et zone desservie

3.4 Principaux acteurs : solutions et services pour les applications vidéo courtes

3.5 Date d'entrée sur le marché des applications vidéo courtes

3.6 Fusions et acquisitions, projets d'expansion

4 Répartition des données par type (2023-2033)

4.1 Historique du marché mondial des applications vidéo courtes par type (2023-2033)

4.2 Prévisions de taille du marché mondial des applications vidéo courtes par type (2023-2033)

5 Données sur la répartition des applications vidéo de courts métrages par application (2023-2033)

5.1 Taille du marché mondial des applications vidéo de courts métrages par application (2023-2033)

5.2 Taille prévue du marché mondial des applications vidéo de courts métrages par application (2023-2033)

6 Amérique du Nord

6.1 Taille du marché nord-américain des applications vidéo de courts métrages (2023-2033)

6.2 Principaux acteurs des applications vidéo de courts métrages en Amérique du Nord (2023-2033)

6.3 Taille du marché nord-américain des applications vidéo de courts métrages par type (2023-2033)

6.4 Taille du marché nord-américain des applications vidéo de courts métrages par application (2023-2033)

7 Europe

7.1 Taille du marché européen des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

7.2 Principaux acteurs des applications vidéo pour médias courts en Europe (2023-2033)

7.3 Taille du marché européen des applications vidéo pour médias courts par type (2023-2033)

7.4 Taille du marché européen des applications vidéo pour médias courts par application (2023-2033)

8 Chine

8.1 Taille du marché chinois des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

8.2 Principaux acteurs des applications vidéo pour médias courts en Chine (2023-2033)

8.3 Taille du marché chinois des applications vidéo de courte durée par type (2023-2033)

8.4 Taille du marché chinois des applications vidéo de courte durée par application (2023-2033)

9 Japon

9.1 Taille du marché japonais des applications vidéo de courte durée (2023-2033)

9.2 Principaux acteurs du marché japonais des applications vidéo de courte durée (2023-2033)

9.3 Taille du marché japonais des applications vidéo de courte durée par type (2023-2033)

9.4 Taille du marché japonais des applications vidéo de courte durée par application (2023-2033)

10 Asie du Sud-Est

10.1 Taille du marché des applications vidéo pour médias courts en Asie du Sud-Est (2023-2033)

10.2 Principaux acteurs des applications vidéo pour médias courts en Asie du Sud-Est (2023-2033)

10.3 Taille du marché des applications vidéo pour médias courts en Asie du Sud-Est par type (2023-2033)

10.4 Taille du marché des applications vidéo pour médias courts en Asie du Sud-Est par application (2023-2033)

11 Inde

11.1 Taille du marché indien des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

11.2 Principaux acteurs des applications vidéo pour médias courts en Inde (2023-2033)

11.3 Taille du marché indien des applications vidéo de courte durée par type (2023-2033)

11.4 Taille du marché indien des applications vidéo de courte durée par application (2023-2033)

12 Amérique centrale et du Sud

12.1 Taille du marché des applications vidéo de courte durée en Amérique centrale et du Sud (2023-2033)

12.2 Principaux acteurs du marché des applications vidéo de courte durée en Amérique centrale et du Sud (2023-2033)

12.3 Taille du marché indien des applications vidéo de courte durée par type (2023-2033)

12.4 Taille du marché indien des applications vidéo de courte durée par application (2023-2033)

13 Profils des acteurs clés

13.1 Byte Dance

13.1.1 Informations sur l'entreprise Byte Dance

13.1.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Byte Dance

13.1.3 Présentation de l'application vidéo courte Byte Dance

13.1.4 Chiffre d'affaires de Byte Dance dans le secteur des applications vidéo courte (2023-2033)

13.1.5 Développement récent de Byte Dance

13.2 Google

13.2.1 Informations sur l'entreprise Google

13.2.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Google

13.23 Présentation de l'application vidéo courte Google

13.2.4 Chiffre d'affaires de Google dans le secteur des applications vidéo pour courts métrages (2023-2033)

13.2.5 Développement récent de Google

13.3 Kuaishou

13.3.1 Informations sur l'entreprise Kuaishou

13.3.2 Présentation de l'entreprise Kuaishou et de son chiffre d'affaires total

13.3.3 Présentation de l'application vidéo pour courts métrages Kuaishou

13.3.4 Chiffre d'affaires de Kuaishou dans le secteur des applications vidéo pour courts métrages (2023-2033)

13.3.5 Développement récent de Kuaishou

13.4 VivaVideo

13.4.1 Informations sur l'entreprise VivaVideo

13.4.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de VivaVideo

13.4.3 Présentation de l'application vidéo courte VivaVideo

13.4.4 Chiffre d'affaires de VivaVideo dans le secteur des applications vidéo courte (2023-2033)

13.4.5 Développement récent de VivaVideo

13.5 Huanju

13.5.1 Informations sur la société Huanju

13.5.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Huanju

13.5.3 Présentation de l'application vidéo courte Huanju

13.5.4 Chiffre d'affaires de Huanju dans le secteur des applications vidéo courte (2023-2033)

13.55 Développement récent de Huanju

13.6 Mobile Motion GmbH

13.6.1 Informations sur la société Mobile Motion GmbH

13.6.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Mobile Motion GmbH

13.6.3 Présentation de l'application vidéo pour courts métrages de Mobile Motion GmbH

13.6.4 Chiffre d'affaires de Mobile Motion GmbH dans le secteur des applications vidéo pour courts métrages (2023-2033)

13.6.5 Développement récent de Mobile Motion GmbH

13.7 Meitu

13.7.1 Informations sur la société Meitu

13.7.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Meitu

13.7.3 Présentation de l'application vidéo pour courts métrages de Meitu

13.74 Chiffre d'affaires de Meitu Secteur des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

13.7.5 Développement récent de Meitu

13.8 Tencent Holdings

13.8.1 Informations sur Tencent Holdings

13.8.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Tencent Holdings

13.8.3 Présentation de l'application vidéo pour médias courts de Tencent Holdings

13.8.4 Chiffre d'affaires de Tencent Holdings dans le secteur des applications vidéo pour médias courts (2023-2033)

13.8.5 Développement récent de Tencent Holdings

13.9 Yixia

13.9.1 Informations sur Yixia

13.9.2 Présentation de l'activité et du chiffre d'affaires de Yixia Chiffre d'affaires total

13.9.3 Présentation de l'application Yixia pour les vidéos courtes

13.9.4 Chiffre d'affaires de Yixia dans le secteur des applications Yixia pour les vidéos courtes (2023-2033)

13.9.5 Développement récent de Yixia

14 Points de vue/Conclusions des analystes

15 Annexe

15.1 Méthodologie de recherche

15.1.1 Méthodologie/Approche de recherche

15.1.2 Source des données

15.2 Avertissement

15.3 Informations sur l'auteur

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